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Catégorie : Algorithme

Graphes pour le pathfinding

Graphes pour le pathfinding

Introduction Tout d’abord, le but de cet article est de partager des informations utiles pour le pathfinding, sous forme de tutoriel. Par conséquent avant de s’attaquer directement aux algorithmes de pathfinding tel que dijkstra ou A*, il est essentiel d’avoir quelques notions sur les graphes. Les graphes Premièrement, le graphe est une structure de données qui se représente par deux composants. Un ensemble fini de sommets également appelés nœuds ou cellules. Un ensemble fini de paire ordonnée ou non de la…

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Système Expert

Système Expert

Contenu d’un système expert : Une base de règles (connaissances de l’expert). Une base de faits (connaissances du système sur un cas précis). Un moteur d’inférence pour appliquer les règles. Une interface utilisateur. Interface utilisateur Moteur Bases de règles Bases de faits   Base de règles : Toujours sous la forme : SI (ensemble de conditions) ALORS nouvelle connaissance Ensemble de conditions = les prémisses. Nouvelle connaissance = conclusion. Plusieurs premisses sont possibles avec le terme l’opérateur ET Exemples : IF…

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