Graphes pour le pathfinding

Introduction Tout d’abord, le but de cet article est de partager des informations utiles pour le pathfinding, sous forme de tutoriel. Par conséquent avant de s’attaquer directement aux algorithmes de pathfinding tel que dijkstra ou A*, il est essentiel d’avoir quelques notions sur les graphes. Les graphes Premièrement, le graphe est une structure de données…

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Système Expert

Contenu d’un système expert : Une base de règles (connaissances de l’expert). Une base de faits (connaissances du système sur un cas précis). Un moteur d’inférence pour appliquer les règles. Une interface utilisateur. Interface utilisateur Moteur Bases de règles Bases de faits   Base de règles : Toujours sous la forme : SI (ensemble de conditions)…

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